棋道与商道 [复制链接]

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发表于: 2010-10-13 11:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一块木板上,纵横各19道线划出361个交叉点。在对弈开始时,盘面上一片空白,你可以将棋子下在任何一个位置。数百回合的轮流落子后,空白的棋盘呈现出诡谲多变的场面,棋手初始构思的“局势”不断受到现实交锋的“情势”的挑战而改变,对手的每一落子都会引发犹疑、恐惧、愤怒或自大,情绪和判断的跌宕起伏左右了棋手的应对之策,最终凝聚为棋盘上黑白二色的图案,胜负水落石出。

    很少有某项游戏像围棋一样,将战略与战术之间的微妙关系展现得如此精到——这正是很多企业管理者对围棋格外青睐的缘由。


    围棋之道:战略的艺术
    围棋的一个特异之处在于,围棋中没有特定的“王”。换言之,任何棋子都可以扮演“王”的角色,其重要性取决于它在整个布局中的功能,而非角色自身。在一方推秤认输之前,盘面上的棋子数量多并不代表胜券在握,棋子的位置才是关键。一颗“厚”子(对周围局势有影响力的棋子)的重要性远远超过十颗功能不明甚至岌岌可危的“薄”子,可能一颗棋子就足以改变整个态势。为了全局的利益,任何棋子都可以被舍弃,反之,任何局部战场的失利,未必意味着整场比赛的失败。在大多数大致旗鼓相当的比赛中,双方都在不同的局部战场上各有得失,围剿还是治孤,弃子还是加重,双方都依据自己的战略选择以硬碰硬还是避实就虚。


    正是鉴于此原因,围棋更接近于现实世界的商业竞争。棋手在对弈中所面临的问题,实际上也正是企业的决策者所面临的问题:如何运用有限的资源和时间来达到目标;哪些主动权应当把握,哪些应当放弃;如何在专注目标的同时,扩展选择的空间;如何取舍竞争的利益;何时进攻,何时等待时机;何时领导,何时跟随,等等。

    围棋对局时,两位棋手都拥有完全公平的机会,彼此无法隐瞒分配资源的多少和发动进攻的时间,较量的是对战略性位置的洞察,和把握宽严、张弛、进退的艺术。在当今的商业竞争中,企业能够独占的资源越来越少,虽然行业门槛仍然处处存在,但是已经毫无疑问地在不断降低,资金、人才、技术、经验、信息,这些昔日靠聚集在一起形成竞争优势的东西,都在随着世界一起变得“平坦”。尤其对于那些势均力敌的竞争对手,除了战略和战术,没有什么是独有的,同时,它们也就成为了决定性的要素。


1.序盘:

    一家初创的公司,就像在序盘阶段的棋局,棋盘上空空如也,你所走的每一步,都宣告了你将要掌握的地盘:可能是一个区域市场,也可能是一条特殊的销售渠道。你必须慎重对待最开始的几步棋,着眼全局,构建你的战略,细节问题可以留在以后解决。

    但是,同时围棋中还有一个重要的法则,就是“不要受制于开始的计划和棋着”。新手下棋常常喜欢说:“我计划把这块作为我的领地”。但是高手都知道,你不可能知道最终的领地会在哪儿,应该争夺的是能帮以后克敌制胜的关键据点,制造厚势,而不是死守某一个特定的领地。


    棋手们喜欢在序盘的时候将棋子分布在广阔的区域,他们并不是真的要对所有布棋的地方寸土必争,但是假如你的竞争对手跟你资源和能力不相上下——就像可口可乐和百事可乐一样,那么抢先占据对全局最有影响力的据点,布下防线,才是序盘阶段最应做的事情。

    事实上,不管你的计划多么周全,事态的发展一定不如人意,客户和竞争对手不停的变化,给长期的战略硬要加一个时间表,并不能称之为全局思考。棋子落地生根,一旦投下去就变成了无法挽回的沉没成本,在事态发展不利的时候,高手会果断地放弃已经被证明的错误的棋子,甚至能够利用它成为交换物。而新手面对已经发生的错误,往往不甘认输,拼死固守一块已经不属于自己的领地,反而纵容对手将棋盘上的大片良机白白拿去。

2.中盘:

    序盘是双方的布局蓄势,很少发生直接的冲突,随着落子的增加,棋盘上的空间越来越狭小,中盘阶段开始了。无论是一家公司还是一个项目,一旦框架(意图)形成,冲突和混战便不可避免。棋手要做的是审视全局和每个细节,凭借经验、直觉、分析和战略艺术来决定如何应对同时发生在数十处的交战。在决策过程中,你需要看清微观与宏观、深层和浅层、短期和长期的各种情况,遵从围棋的规则和你的临战经验,尽量做出最优的决策。

    没人能赢得每个交战,双方都必须既进攻又防守,绝对重棋死守某些地方,同时果断放弃另一个地方。棋手需要评估:哪里才是最重要的区域?什么是必要又急迫的举措?何处我强?何处敌强?

    中盘是最关键的阶段,职业棋赛中,有40%的棋局早早结束于中盘。不管你的棋着是出于细心筹划还是被迫防守,棋子都会像岩浆一样,看起来滚烫黏稠,瞬间便凝固成后面棋局中追杀或捍卫的目标。因此,中盘的棋风确凿很重要,进攻时必须考虑退路,发力时要注重距离,在冒险和稳妥之间求得平衡,既不能过于保守,也不能为进攻而进攻。

    围棋中,控制战斗中的位置和张力叫做“间合”。是指离开对手的适当距离,可攻可守。间合把控不好,一旦你进入了某人的攻击半径,就好比你显示在某人的雷达屏幕上了,就没有从战斗中逃跑的可能,要么杀人,要么被杀。高明的棋手对于松弛与紧张、刚与柔、顺从与固执,都掌握得恰到好处。而商业上也有这样的例子。在杰瑞.卡普兰所著的《起步》一书中,介绍过Go公司的故事。成立于1987年的Go公司是一家从事手写操作系统开发的创业公司,其手写操作系统在技术上的领先至今被视为PC产业的一大变革。在最初的合作阶段,微软同其签订了所有的合作关系和许可事项,本质上给予了Go公司知识产权、客户和金融财务等许多权力。但此后微软在攫取了Go全部有用的东西后撕毁了合作关系,Go陷入了困境。虽然Go最终在商业上的失败还与其创始人缺乏企业管理经验有关,但它与微软合作的教训,提醒管理者必须审时度势,保持与对手的适当距离。


3.终盘:

    当公司的经营进入成熟而稳定的阶段,棋局便进入了终盘阶段。一般围棋比赛大约会持续250步左右,序盘和中盘只需150步,余下的大量时间中,胜负依旧不明朗。但是不同于序盘的全局策略,也不同于中盘的全局思维,终盘只关注细节,细腻的拼杀,精确的计算,繁琐的手法,让这个阶段变得十分枯燥,但是却至关重要。

    尽管常常有新手在十分之八的棋局中都占据明显优势,然而却在收官阶段往往落下一个损兵折将的结局。
发表于: 2010-10-13 13:25:00 | 显示全部楼层
非常有道理!

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